
我的世界基岩版
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游戏截图
游戏介绍
我的世界基岩版是一款基于基岩代码库的经典手机方块游戏。很多网友不知道我的世界基岩版是什么意思。其实可以简单理解为所有便携版。基本上我的世界基岩版就是我的世界名没有任何版本,俗称PE版。
基岩版详细介绍
我的世界1.19.0版本是荒野更新的第一个正式版本,也是2022年6月7日发布的基岩版本的重大更新。这个版本是在MinecraftLive2021公布的。这次更新增加了深暗域和红树林沼泽生物群,古老的城市结构,新的生物守护者,青蛙,蝌蚪和岳翎,以及大量的新广场和新物品。在此更新的第一个测试版发布之前,它的一些功能是在实验性游戏中开发的。
新内容
方块
青蛙卵
可以放在水上的非实心正方形。
青蛙繁殖和生产。
可以孵化出2-6只蝌蚪。
瓦明登
有三种不同的颜色品种:赭石蛙灯、珠光蛙灯、绿色蛙灯。
会发出亮度为15的光。
青蛙捕食小型岩浆怪物时掉落。
会根据蛙种落下相应的品种。
红树原木
一种树皮棕色,内部为朱红色的原木。
有相应的去皮品种。
红树坂
一块朱红色的木板,可以用红树林原木或红树合成。
可以用来合成相应的按钮、门、栅栏、栅栏门、压板、招牌、台阶、楼梯、活板门。
红树林的叶子
深绿色的叶子。
当使用骨粉时,树的下表面将开始生长红树林胎生苗。
红树根
带有根和须的棕绿色正方形,视觉上透明,类似叶子。
它可以包含水。
最快的挖掘是用斧头。
移动活塞时不会损坏。如果含有水分,里面的水分就会消失。
红树胎生苗
种一棵新树苗。
在红树叶子上涂上骨粉后会生长在它们的下表面。
有四个生长阶段,使用骨粉可以加速生长。
它可以种植在土壤及其变种、粘土块和淤泥上,也可以种植在水下。
用骨粉后会长成红树林。
可以放在花盆里。
可以用来吸引和繁殖蜜蜂,蜜蜂会给它们授粉。
泥
蓝黑色的正方形。
在土壤、沙土或根系土壤上使用水瓶或通过发射器发射水瓶会将其变成泥浆。
把泥放在下面有滴水石锥的正方形上一段时间后,就会变成泥块。
泥污的红根
一个红根一个泥可以合成多种红根。
不像红树的根,它们不能含水,视觉上是不透明的。
最快的挖掘是用斧头。
泥坯
一种土方块,可以用1泥1麦合成。
泥砖
各种各样的泥浆,可以由泥浆合成。
可用于合成相应的台阶、楼梯和墙壁。
强化深板岩
起源于古代城市结构中心的各种深板岩。
具有极高的硬度和抗爆性。
不能被活塞推或拉。
在生存模式下,你可以通过挖掘来破坏,但是你不能得到掉落的物体。
隐藏块
在黑暗区域形成的生物群。
具有动态纹理。
只有使用精准收集结界工具才能获得,只有被其他方式破坏才会失去经验。
隐藏的方块会在隐藏触发器周围的死亡生物下生长。
隐藏式毛发促进剂
在黑暗区域形成的生物群。
当周围有生物死亡时,会发出灵魂粒子,将掉落生物的经验转化为隐藏块。增长的隐藏块数量取决于生物被玩家杀死时正常掉落的经验值。经历越多,成长的隐藏块就越多。
隐藏块的数量不会因为生物被非玩家杀死而改变(没有掉落的经验)。
只有使用精准收集结界工具才能获得,只有被其他方式破坏才会失去经验。
会发出6级的光。
SculkCatalystBloom.gif有一个活动的动画。
其他隐藏职业方块会在经验转换时生成。
隐藏尖叫的身体
在黑暗区域形成的生物群。
只有使用精准收集结界工具才能获得,只有被其他方式破坏才会失去经验。
它可以通过隐藏的传感器或红石信号激活,也可以在玩家踩上时激活。
只有当周围的48个方格中没有守护者,并且玩家在其中时,它才能被激活
激活时会发出哨声,同时顶部会产生环形的信号粒子。
每次咆哮后,玩家会获得13秒(260游戏小时)的黑暗状态效果(守护者世代阶段达到第四阶段除外)。
每次咆哮之后,玩家都会触发一个看门狗生成阶段。
当生成阶段达到第四阶段,游戏难度不太平时,守护者就会生成。
生成一次,二代只需要触发一次。
状态为can_summon box,用于判断是否可以生成watchers。
世界生成期间放置的默认值为true。
隐藏触发扩散和放置的玩家的默认值为假。
隐藏传感器
在黑暗区域形成的生物群。
一种新的红石元件可以探测声音并发出红石信号。
一般情况下,根据距离声源的远近,会产生不同强度的红石信号。
当被潜行玩家践踏时也会被激活。
当它连接到红石比较器时,信号强度基于声音的振动频率。
将羊毛放在声源和隐藏的传感器之间会妨碍振动检测。
它盛水的时候不会发出声音。
只能使用精准采集结界工具来采矿,否则只会损失经验。
不能被活塞移动。
隐藏矿脉
隐藏斑块的边缘是在黑暗区域的生物群中产生的。
生成时,它将附着在其他正方形的顶部,而放置时,它可以附着在其他正方形的任何一边。
具有动态纹理。
能够容纳水。
只有使用精准收集结界工具才能获得,用其他方式破坏也不会掉落任何东西。
部分透明,允许玩家看到它的覆盖广场。
物品
小船
加入了红树林船。
记录片段
一种碎片物品,在古城的战利品箱中很少能找到。
回声碎片
只在古代城市的战利品箱里生产。
可用于合成回溯指针。
山羊角
山羊在与煤矿矿石、铜矿石、翡翠矿石、铁矿、原木、浮冰或石头碰撞时会摔倒。
它能发出很大的声音,在远处都能听到,并且有7秒左右的冷却时间。
羊角有8种,不同的羊角可以发出不同的声音。
“思考”、“歌唱”、“寻找”和“感觉”会在普通山羊与方块碰撞时掉落,或者出现在捕食者前哨的箱子里。
仰慕,呼唤,年和反抗,只有在尖叫的山羊撞上广场的时候才会倒下。
击中方块时掉落的山羊角的种类完全是随机的。
音乐唱片
加入Samuel berg的音乐唱片“5”。
只能从9条记录合成。
跟踪指针
指南针的一个新变种会指向玩家上次死亡的位置。
当玩家没有死位或者位置在其他维度时,指针会不规则旋转。
可以用罗盘和8个回声碎片合成。
产卵
加入岳翎、青蛙、蝌蚪和典狱长的卵。
蝌蚪桶
用水桶舀蝌蚪吃。
可以用来装蝌蚪,类似鱼桶。
生物
岳翎
概率自然发生在捕食者前哨的笼子里,发生在林地大宅的监狱里。
翅膀类似于Vex的蓝色小型飞行动物。
会跟随给他们物品的玩家。
会根据手持物品在附近区域寻找同样的掉落。
如果“项目”列中有项目,该项目将被发送给所有者。
在正在播放的笔记框周围播放,并标记为您最喜欢的笔记框,持续30秒。
这时物品会被放在笔记框而不是玩家附近。
每秒将恢复2点生命值。
青蛙
自然出现在沼泽生物群中。
总是鼓励人们在陆地上唱歌、跳跃和行走,在水中游泳。
在温度过低、中等和过高的地区生成时,它们呈绿色、橙色和白色。
会带着黏液球跟随玩家,可以用海藻繁殖。
繁殖后,青蛙产卵。
蝌蚪会发育成青蛙。
会捕食小黏液和小岩浆怪。
蝌蚪
青蛙的幼体。
它会像陆地上的鱼一样扑腾,最终脱水而死。
最终会发展成青蛙。
喂海藻可以加速生长。
可以放在桶里。
监护人
健康值为500(250)。
它大约有3.5平方高。
当你死的时候,你放下了一个隐藏的触发器。
会被除了其他守护者之外的其他生物激怒。
他们是敌对生物,免疫火焰伤害,并且会漂浮在水中和熔岩中。
反击能力极强。
会在世代阶段到第四阶段,游戏难度不太平的时候从地下钻出来。
如果60秒内感觉不到任何声音,就钻回地面。
它被设定为没有视觉,只有嗅觉和听觉。
可以感知气味信号,得到附近生物的大致位置。
将优先考虑通过气味找到最“可疑”的生物,而不是最近的生物。
它可以感知声音信号,获得声音发出的位置。
会跟随发出声音的实体。
头上的“天线”在感应到声音信号时会颤动发光,其感知模式类似于隐藏的传感器。
当周围有抛射体击中物体时,它们会发出声音上前查看。这个特点可以用来分散他们的注意力。
无法感知玩家潜行时发出的声音。
生物的“可疑性”会随着其气味或声音信号被监督者感知而增加。
主管的心率(胸核的闪烁频率)会随着生物的“可疑程度”而增加。
当某个生物的“可疑程度”积累到一定程度后,看守者就会确定该生物的确切位置并大喊,无视干扰,直接发动攻击。
接触玩家的主管会引起主管咆哮,直接攻击玩家。
普通难度下,守护者每次攻击可以造成30(15)伤害。
玩家在使用盾牌进行下一次格挡后,需要5秒的冷却时间来格挡防御者的攻击。
如果目标的位置在近战范围之外,或者被格挡挡住,它就会试图积蓄力量,发动远程攻击。
攻击时会从其胸部发射出一个攻击波粒子sonic_explosion,形状像隐藏尖叫体的尖叫粒子,开胸的动画会有2秒的冷却时间。
可以击中守护者15格内的生物,造成一定伤害,不考虑护盾和护甲值。
一次只能打一个目标,可以攻击墙后的生物。
因此,当玩家死亡时,会显示唯一的死亡信息。
会给附近玩家造成黑暗状态效果。
非生物实体
运输船
一种运载箱子的车辆,类似于运输矿车,具有多种木材品种。
可以用船和箱子合成。
当你毁灭自己的时候,里面的物品也会掉出来。
你只能多拿一个实体。
世界生成
古城
在黑暗区域形成的生物群结构。
主要由深板岩(含变种)、玄武岩(含变种)、灰毛制成。
包含魂沙,魂火和魂灯,红石灯,蜡烛和骷髅头。
该结构的中心是一个巨大的加固深石板框架,一个紧凑的长廊从这里向四周延伸。
沿着长廊的一些破旧的建筑会产生独特的战利品箱,例如快速潜行附魔和雪球等物品,用于转移监督人的注意力。
暗域
起源于主世界地下深处的生物群。
倾向于在陆地和山区的地下产生。
古城将在这里诞生。
隐藏的系列框将在这里生成。
守护者将在隐藏的尖叫体激活的帮助下在这里生成。
类似蘑菇岛,其他生物无法在这里自然生长,除非借助刷笼。
与周围相比,这个生物群的含水量会小一些。
红树林沼泽
沼泽生物群的新变种,水体呈淡蓝色,水面上会形成睡莲。
表面覆盖着泥土,偶尔会形成草方格和枯萎的灌木。
只会产生大量的红树林。
热带鱼、热带蛙、黏液都会在这里诞生。
红树
一种新的树。
产于红树林沼泽。
天生有蜂巢的概率自然就有。
包含红树根、红树原木、红树叶、红树胎生苗、藤蔓和苔藓的地毯。
游戏内容
成就
独特版本:增加了4个新成就。
“蔓延”3354杀死催化剂旁边的生物(10G)
《生日歌》3354让小安莉把蛋糕掉在纸条盒上(10G)
“我们的力量是结合在一起的!”3354将所有3个青蛙灯放入你的物品栏(30克)
“潜行100”3354潜行在水声传感器旁边,不要触发它(10G)
临终留言
增加了关于典狱长远程攻击的死亡信息。
“玩家被一声尖锐的尖叫毁了”
“玩家在试图逃离玩家/生物时,被一声尖锐的尖叫摧毁”
迷人的
增加了快速潜行的新法术。
它是一个宝藏法术,你只能从古城的战利品箱中获得带有这个法术的物品。
最高级别是III级。
只能用于腿部保护。
可以提高玩家潜行时的移动速度。
III级提供的隐身速度是正常行走速度的75%。
影响
增加了一个黑暗的效果。
玩家触发冥王生成阶段或者靠近冥王的时候会得到这个效果。
这种效果会降低玩家视野的亮度,削弱其视觉能力。
受此效果影响时,gamma值会降低到亮度设置为Dim时的水平。
常规
音乐
增加了4首由LenaRaine创作的新音乐:
“血统”只会在黑暗区域玩。
《鹰巢》、《火虫》、《迷宫》将在郁郁葱葱的洞穴、各种沼泽、森林和丛林中以及菜单界面中进行游戏。
颗粒
增加了六种新粒子:sculk_charge_particle,sculk_charge_pop_particle,sculk_soul_particle,soul _ particle,sonic_explosion,warden_dig。
装载提示
增加了荒野更新的加载提示。
闪光标语
添加了以下闪烁的口号:
尖叫吧!
Wholetthefrogsout?
RIBBIT!
Croakteam!
不不不。
花林香水
周五帽!
选择权
在辅助功能设置中增加了“黑暗效果强度”选项。
用于控制受黑暗效果影响时玩家视野亮度降低的程度。
在辅助功能设置中增加了“通知持续时间”选项。
用于修改游戏通知的持续时间,默认为3秒。
更改
平方
酿造平台/酿造架
稍微改变了纹理,使它的手臂与底座相连。
枯萎的灌木
现在你可以把它放在泥上了。
终端入口框架
稍微改变了纹理,使最后一块石头的过渡更加平滑。
结束蜡烛
纹理中未使用的像素被移除。
菌丝
稍微改变了它的侧面纹理,以匹配其他粘土基地广场。
物品
小船
改变了各种船的质地。
铜喇叭
已被删除。
生物
鹦鹉
现在你可以模仿监狱长的声音了。
影子人,猪灵,骷髅和死骷髅
目前,下限代所需的亮度级范围扩大到0-11。
前营背
现在免疫火焰伤害。
商业羊驼
干草块现在可以用于繁殖。
流浪商人
门再也无法打开或关闭。
改变了喝药水和喝奶桶的音效,以配合Java版本。
现在,当你获得或失去潜行效果时,将会播放潜行或外观音效。
你现在可以为它使用名称品牌,但这不会阻止它消失。
现在可以以5颗祖母绿的价格卖出1颗红树林胎生苗。
非生物实体
运输收割机、TNT收割机和漏斗收割机
现在他们的合成公式是无序的。
现在他们会在毁灭的时候掉下自己。
常规
实验游戏
所有的荒野更新功能不再是实验性的游戏。
菜单界面
把背景换成红树林沼泽。
音乐
更改了可以播放以下音乐的位置:
“Standtall”、“文鼎”和“InfiniteAmethyst”现在将不再在菜单界面上播放。
“LefttoBloom”和“OneMoreDay”现在将不再在菜单界面上播放,而是在各种森林、丛林和原始针叶林中播放。
“飘梦”和“安慰记忆”现在将在各种森林、丛林和原始针叶林中播放。
图表
更新了雾的JSON模式,允许距离雾设置使用负值作为fog_start。与此同时,附近的广场也微微染上了雾色。
加上一个可调节的雾效果,它会随着时间的推移而扩大或缩小。玩家入水时会有视力调整的感觉。
用户界面
添加了当Xbox设备与互联网断开连接时出现的消息。
旧世界升级
对块转换进行了许多改进。
技术性
例行的
域实例现在存储在存档中,但在游戏会话之间仍然存在。
将数据驱动框中的资源路径字符串和locID字符串限制为256个字符。
将CraftingTableComponent中复合标记字符串的长度限制为64个字符。
将Blockmaterial Instances组件的material_instances字段中的元素数量限制为64。
将BlockPlacementFieldComponent的block_filter和conditions字段中的元素数量限制为64个。
更新了minecraft:aim_collision和minecraft:block_collision组件中block_filter和conditions字段的文档。
改进了数据驱动方块记录资源包、文件和方块标识符的内容日志错误。
将BlockGeometryComponent中的minecraft:geometry字段限制为256个字符。
项目装配
增加了一个新的时间驱动的物品组件minecraft:chargeable。
当按下使用按钮时,允许物品(如苹果、船)累积电力。
on _完成
该触发器在物品使用期结束时执行。
命令
重载命令现在会找到新的函数和脚本文件。
/spreadplayers命令现在会避开更危险的位置。
人工智能意图
公开了minecraft.behavior.sleep的新数据参数can_sleep_while_riding。
当设置为false时,如果实体正在骑行,则不能启动意图。
图表
恢复的Xbox设备现在将使用上次初始化时使用的值进行重新初始化。
莫朗
手动渲染时,现在可以避免清除临时Molang变量。
我的世界基岩版和JAVA版的区别
一、本质区别
java版
Java版,顾名思义,是用Java语言编程的,它是minecraft的原始版本,一般称为Java版JE版。
基岩版
BedrockEdition的英文名是基岩版,用C语言编程。一般称为基岩版PE版便携版。
二、其他区别
1.基岩版内部区别
Win10版
Win10版本10几乎具备了mojang给的所有功能,但是没有Java版的跨平台网游:Windows、MAC、Linux,但是有Windows10、XboxOne、mobile platform、Switch跨平台网游,前提是你身边的朋友有Windows10、XboxOne、mobile platform、Switch。
手机版
移动版功能略少,但也比Java版功能多,只不过不支持自己设置服务器和轻追。
2.启动方式区别
Java版
Java版本使用launcher启动游戏,可以选择play版本[1]
基岩版
Mojang发布了新的启动器,所以可以通过启动器启动,但是还是不能选择播放版本(我没玩过基岩版本,欢迎指正)但是可以播放快照版本。
3.更新速度
Java版
Java版本更新往往更快
基岩版
基岩版本更新往往比较慢。
4.特性
Java版
Java版本有一些基岩版本没有的特性。
比如:
铁傀儡受到攻击时会裂开(在大雾中)(目前最基岩的版本也有这个特性)。
基岩版
基岩版本也有Java没有的特性,但是最近有些特性Java版本也有了。
诸如
5.翻译
Java版
Java版本的中文翻译由Crowdin承担,Crowdin翻译只承担Java版本翻译,所以Java版本翻译通常是非常准确的。
基岩版
基岩翻译属于机器翻译,所以经常会出现一些奇怪的翻译名称。
6.光影/追材质包mod
Java版
Java版光影需要下载optifine素材包,mod可以在游戏中加载,forge和fabric或liteloader等加载器需要下载。
基岩版
如果是win10版本,可以在win10商店下载安装资料。win10自带的mod可能无法加载。
光影的移动版可能无法加载素材包,但mod在游戏中可能无法加载。
7.更新方式
Java版
Java版本通过发布快照(测试更新,通常是预览)、实验快照(不会在启动程序中发布的快照,俗称快照中的快照)、预发布版本(发布前的快照)、正式版本进行测试和正式更新。
基岩版
基岩版分为beat版(相当于快照)、预览版(代替beat版)和正式版进行测试和正式更新。